| |
Enemigo de las prácticas estándar de la industria, Miyamoto se mostró
siempre renuente a relanzar viejos títulos y rara vez ha creado una
secuela sin producir antes una evolución importante en el juego para
lograr una experiencia fresca. Sin embargo, esto es menos cierto en la
actualidad que durante el apogeo de la consola Super Famicom (Super
Nintendo Entertainment System); el cada vez más complejo desarrollo de
juegos ha hecho que deba esparcirse entre varios títulos en desarrollo
simultáneo, por lo que son pocos los juegos para la consola GameCube que
han poseído un auténtico brillo Miyamoto, siendo destacable la serie
Pikmin.Biografía
Shigeru Miyamoto nació en Sonobe-cho, Kyoto, Japón. De niño Miyamoto
amaba el dibujo, pintar ilustraciones y explorar el paisaje que rodeaba
su casa. En 1970 se inscribió en la Academia de Artes Industriales y
Manuales Kanazawa Munici, donde se graduó cinco años más tarde, aunque
luego admitiría que sus estudios a menudo tomanban un lugar secundario
frente a sus garabatos. En 1977 Miyamoto, hecho de un título en diseño
industrial, consiguió una entrevista con Hiroshi Yamauchi, un amigo de su
padre y presidente de Nintendo. Yamauchi contrató a Miyamoto como artista
y lo ubicó como aprendiz en el departamento de planeamiento.
En 1980, la considerablemente nueva rama estadounidense de Nintendo
liberó "Radarscope", un juego de arcadia el cual creían que comenzaría un
largo reinado de éxito, pero que por el contrario resultó ser un rotundo
fracaso. Para mentenerse a flote, Nintendo de América necesitaba
desesperadamente un juego arrasador. Hiroshi Yamauchi asignó a Miyamoto,
la única persona disponible, la tarea de crear el juego que llevaría a la
compañía al éxito o al fracaso.
Luego de consultar con algunos de los ingenieros de la compañía como
Smooke (Miyamoto no poseía experiencia en programación), y tras componer
la música por sí mismo en un pequeño órgano electrónico, Donkey Kong
salió a la luz.
Donkey Kong fue un éxito instantáneo. De los tres personajes creados
para el juego (Donkey Kong, Mario y Pauline), Mario fue el de mayor éxito
y desde su debut en Donkey Kong ha aparecido en más de 100 juegos y en
más de una docena de plataformas de juego.
Miyamoto es generalmente listado como "productor" en los créditos de
los juegos de Mario. Las pocas excepciones incluyen la serie Mario Land,
con las cuales no tuvo relación alguna. En los títulos más tempranos,
donde las traducciones eran pobres, era listado en los créditos
generalmente como Miyahon.
Juegos producidos
- Donkey Kong - productor
- Mario Brothers - productor
- Super Mario Brothers - productor
- The Legend of Zelda - productor
- Super Mario Brothers 2 - productor
- Super Mario Brothers 3 - productor
- Super Mario World - productor
- Kirby's Dreamland - productor
- Earthbound - supervisor
- The Legend of Zelda: A Link to the Past - productor
- Star Fox - productor
- Super Mario 64 - director
- Star Fox 64 - productor
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time - productor
- The Legend of Zelda: The Wind Waker - productor
- Metroid Prime - productor
- Pikmin - productor
- Pikmin 2 - productor
|